Wchodzisz do lokalu, który wnioskując z bogatego wnętrza jest wyłącznie dla bogatych. Pokonujesz chęć wyjścia i poszukania jakieś paskudnej tawerny. Ktoś na pewno poszukuje kogoś do wykonania jakieś pracy. Ludzie, a w większości czarodzieje nie zwracają na ciebie uwagi lub coś szepczą i pokazują na ciebie palcem. Podchodzisz szybko do karczmarza po zadania.
Zadania:
- Alchemik Derd poszukuje kogoś kto dostarczy mu 10 kłów fledera. Nagroda 200 orenów. Kły dostarczyć karczmarzowi.
- Mieszczka Artta szuka uzdrowiciela, który wyleczy ją z ciągłych bólów głowy. Mieszka na głównej ulicy. nagroda do ustalenia.
- Straż Miejska dobrze zapłaci temu kto rozwiąże problem z ghulami na pobliskim cmentarzu.
Offline